Facção
Facção criminosa
Expandir o domínio territorial, controlar rotas de recursos ilícitos e resistir às operações policiais.
Exclusivas
- Ponto de distribuição
- Esconderijo de armamento
RTS de gestão territorial. Escolha a polícia ou a facção — a cidade não cabe nos dois.

Crime X Law é um RTS de gestão territorial em visão de cima. Você escolhe um dos dois lados — a polícia ou uma facção criminosa fictícia — e disputa bairros de uma cidade inventada, com a mesma estrutura de jogo dos dois lados e árvores de construção e unidades assimétricas.
O loop é o de um Stronghold urbano: base, recursos, prédios, expansão e combate. O mapa não é um documento da realidade brasileira — é dramatização. Facções, nomes e territórios são fictícios de propósito.
O título é o primeiro jogo da Archs Games e está em desenvolvimento. Trailer, data e plataformas confirmadas entram nesta página quando existirem.
Cidade fictícia com identidade visual e cultural brasileira — becos, lajes, comércio informal e viadutos. Bairros inventados, cada um com vocação própria (zona portuária, centro, periferia). Tom estilizado, nunca documental: nenhuma facção, organização ou território real.
Facção
Expandir o domínio territorial, controlar rotas de recursos ilícitos e resistir às operações policiais.
Exclusivas
Polícia
Retomar e pacificar territórios, desmantelar operações e prender ou eliminar lideranças.
Exclusivas
01
Estabeleça um quartel ou um esconderijo num território do mapa.
02
Gerencie verba ou dinheiro ilícito, armamento, informação e reputação.
03
Erga produção, defesa e centros de treino em grid.
04
Dispute bairros vizinhos e abra acesso a unidades mais avançadas.
05
Defenda o território, ataque a base inimiga e resolva confrontos entre unidades.
06
Quanto mais território, mais tecnologia — e mais difícil de manter.
| Recursos | Polícia | Facção |
|---|---|---|
| Recurso base | Verba / orçamento | Dinheiro ilícito |
| Recurso secundário | Inteligência / informação | Influência / respeito |
| Produção | Armamento legal | Armamento de contrabando |
| População | Efetivo policial | Membros da facção |
Cadeias de produção · PolíciaVerba → equipamento → armamento tático
Cadeias de produção · FacçãoTerritório controlado → ponto de distribuição → dinheiro → armamento contrabandeado
Olheiro
Vigia básico de detecção — avisa a aproximação policial.
Soldado
Unidade de combate padrão da facção.
Especialista em armamento pesado
Unidade cara, forte e lenta de produzir.
Correio
Transporta recursos entre pontos. Vulnerável — e essencial para a economia.
Policial de patrulha
Unidade básica, barata e fraca — o primeiro cordão da ordem.
Policial tático
Unidade forte e cara, lenta para produzir.
Viatura
Mobilidade e suporte de fogo.
Investigador
Revela a névoa de guerra e identifica lideranças inimigas.
Comuns aos dois lados
Exclusivas · Facção criminosa
Exclusivas · Polícia — facção da ordem
01
Partidas 1v1 ou em times num mapa de território disputado. Duração de match clássico de RTS — cerca de 20 a 40 minutos.
02
Cada jogador ou facção mantém território num mapa mundial. Construir, produzir e treinar avança mesmo offline. Ataques viram simulação de batalha — automática se o defensor estiver ausente, ou confronto ao vivo se estiver online.
03
Vários jogadores do mesmo lado compartilham território e recursos. Cada um controla uma célula da base e contribui para defesa conjunta e ataques coordenados.
Janela de lançamento
Em breve