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Em desenvolvimento

Crime X Law

RTS de gestão territorial. Escolha a polícia ou a facção — a cidade não cabe nos dois.

  • RTS
  • Estratégia
  • Gestão territorial
Crime X Law

O jogo

Crime X Law é um RTS de gestão territorial em visão de cima. Você escolhe um dos dois lados — a polícia ou uma facção criminosa fictícia — e disputa bairros de uma cidade inventada, com a mesma estrutura de jogo dos dois lados e árvores de construção e unidades assimétricas.

O loop é o de um Stronghold urbano: base, recursos, prédios, expansão e combate. O mapa não é um documento da realidade brasileira — é dramatização. Facções, nomes e territórios são fictícios de propósito.

O título é o primeiro jogo da Archs Games e está em desenvolvimento. Trailer, data e plataformas confirmadas entram nesta página quando existirem.

Ambientação

Cidade fictícia com identidade visual e cultural brasileira — becos, lajes, comércio informal e viadutos. Bairros inventados, cada um com vocação própria (zona portuária, centro, periferia). Tom estilizado, nunca documental: nenhuma facção, organização ou território real.

O que esperar

  • ▸Dois lados assimétricos na mesma estrutura de jogo — polícia ou facção criminosa fictícia
  • ▸Visão de cima, construção de base, economia e combate no estilo Stronghold
  • ▸Cidade fictícia com estética brasileira: lajes, vielas, porto e periferia
  • ▸PvP em tempo real, gestão territorial persistente e cooperativo por facção

As duas facções

Facção

Facção criminosa

Expandir o domínio territorial, controlar rotas de recursos ilícitos e resistir às operações policiais.

Exclusivas

  • Ponto de distribuição
  • Esconderijo de armamento

Polícia

Polícia — facção da ordem

Retomar e pacificar territórios, desmantelar operações e prender ou eliminar lideranças.

Exclusivas

  • Central de inteligência
  • Delegacia avançada

Loop de jogo

  1. 01

    Base

    Estabeleça um quartel ou um esconderijo num território do mapa.

  2. 02

    Economia

    Gerencie verba ou dinheiro ilícito, armamento, informação e reputação.

  3. 03

    Construção

    Erga produção, defesa e centros de treino em grid.

  4. 04

    Expansão

    Dispute bairros vizinhos e abra acesso a unidades mais avançadas.

  5. 05

    Combate

    Defenda o território, ataque a base inimiga e resolva confrontos entre unidades.

  6. 06

    Progressão

    Quanto mais território, mais tecnologia — e mais difícil de manter.

Recursos

RecursosPolíciaFacção
Recurso baseVerba / orçamentoDinheiro ilícito
Recurso secundárioInteligência / informaçãoInfluência / respeito
ProduçãoArmamento legalArmamento de contrabando
PopulaçãoEfetivo policialMembros da facção

Cadeias de produção · PolíciaVerba → equipamento → armamento tático

Cadeias de produção · FacçãoTerritório controlado → ponto de distribuição → dinheiro → armamento contrabandeado

Unidades

Facção criminosa

  • Olheiro

    Vigia básico de detecção — avisa a aproximação policial.

  • Soldado

    Unidade de combate padrão da facção.

  • Especialista em armamento pesado

    Unidade cara, forte e lenta de produzir.

  • Correio

    Transporta recursos entre pontos. Vulnerável — e essencial para a economia.

Polícia — facção da ordem

  • Policial de patrulha

    Unidade básica, barata e fraca — o primeiro cordão da ordem.

  • Policial tático

    Unidade forte e cara, lenta para produzir.

  • Viatura

    Mobilidade e suporte de fogo.

  • Investigador

    Revela a névoa de guerra e identifica lideranças inimigas.

Construções

Comuns aos dois lados

  • Base principal (quartel ou esconderijo)
  • Depósito de recursos
  • Centro de recrutamento
  • Estrutura defensiva (posto de bloqueio ou barricada)

Exclusivas · Facção criminosa

  • Ponto de distribuição
  • Esconderijo de armamento

Exclusivas · Polícia — facção da ordem

  • Central de inteligência
  • Delegacia avançada

Modos de jogo

01

PvP em tempo real

Partidas 1v1 ou em times num mapa de território disputado. Duração de match clássico de RTS — cerca de 20 a 40 minutos.

02

Gestão territorial persistente

Cada jogador ou facção mantém território num mapa mundial. Construir, produzir e treinar avança mesmo offline. Ataques viram simulação de batalha — automática se o defensor estiver ausente, ou confronto ao vivo se estiver online.

03

Cooperativo por facção

Vários jogadores do mesmo lado compartilham território e recursos. Cada um controla uma célula da base e contribui para defesa conjunta e ataques coordenados.

Plataformas previstas

  • PC

Janela de lançamento

Em breve

Galeria e trailer

Capturas, arte e trailer entram aqui assim que estiverem prontos para mostrar.

Imprensa e parcerias

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